Konten E-Learning Interaktif SWOT (Gamified Learning)
Modul e-learning interaktif berbasis game tentang analisis SWOT dan problem solving, dilengkapi simulasi dan mini-game.
- Klien:
- Gramedia (subkontrak)
Masalah
Materi analisis SWOT dan problem solving cenderung teoritis dan kurang menarik jika disampaikan lewat modul teks/slide konvensional, sehingga sulit diingat dan dipraktikkan peserta.
Solusi
Membangun modul e-learning bertema gamifikasi — peserta diajak menyelesaikan misi (mis. mengatur troli buku sesuai target waktu) dan mini-game bergerak sambil mempelajari definisi SWOT, hubungannya dengan problem solving steps, hingga tools analytical thinking lainnya, dibungkus dalam skenario toko buku Gramedia.
Hasil / Impact
Materi SWOT jadi lebih mudah diingat dan dipraktikkan karena disampaikan lewat simulasi/skenario interaktif, bukan sekadar teori satu arah.
Tech Stack
Galeri


Studi kasus pengembangan konten e-learning gamified untuk Gramedia — modul interaktif tentang analisis SWOT dan problem solving yang dikemas dalam bentuk simulasi dan mini-game, bukan sekadar modul teks konvensional.